ゲーム「刀剣乱舞」の大型アップデートによる「疲労の仕様変更」の改悪が大きな波紋を呼んでいる。
重疲労状態で刀剣男士を5回連続で出撃させると、疲労困憊状態になってしまう。
目次
まあ正直周回ゲーに周回デバフ付けたら課金が促されるんじゃなくてみんな離れていくのが促されてしまうので
— weda (@weda_jinro) Apr 26, 2023
ユーザーが疲労困憊するシステムは早いとこ改善した方が懸命と思う
何だかんだ長い付き合いですし
(途中数年放置を含むが)
@toknoz1115 UIはまぁ仕方ないとして疲労度(気力)マジで辛いんだけど…。今後のイベント報酬とか今までの半分とかにしてくれないと無理ゲー( ꒪꒫꒪)周回できない周回ゲーとかサ終するであれ…
— ゆかもめ (@yukamome) Apr 26, 2023
疲労困憊でまともに周回できない問題、解決手段は「課金しろ」一択なんだろうなぁ
— さぶみや (@subunit_full38) Apr 26, 2023
時間をエネルギーに変換する周回ゲーでそれどうなのとは思うが多分運営側にその自覚ない どこかからプレイ時間に関する指導入って実質他のソシャゲでいうライフ的な概念と兼用したと思われる
えぇーー疲労困憊で周回できなくなるの?周回要素減るならいいけどどうせ周回ゲーなんだろ……レベリングも同じメンツでやらにゃー使いもんにならんくらい経験値要るから同じメンツで周回してるわけで
— 弥終 (@K_iyahate) Apr 26, 2023
アッとうらbくんの疲労度と気力の改修そういうこと!?クソ不便やん!
— mas. (@sane_kun) Apr 26, 2023
周回ゲーなのにそんな制度作られると困るな!?
周回ゲーから周回しやすさをとっぱらうの勘弁してくれ このゲームで課金を促すなら1時間経験値2倍課金アイテムとかでしょ というかこれうさぎの里だと一周で赤疲労になりそう
— はとむら (@htmr_poppo) Apr 26, 2023
とうらぶくん、周回ゲーなんだから疲労度システムもう一度ユーザー目線で考えてくれませんか?ほぼ極カンストしてるユーザーしかいない状態ではないのですよ。
— れいと@小判もっとください (@ReitoK) Apr 26, 2023
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桜付が難しくなった感じ?
— 葦原りつか@備前国 (@lapeirousia_hu) Apr 26, 2023
休ませる(放置)で普通まで回復、出陣遠征演練で疲労たまる、ここまでは書いてある 誉取ったら疲労軽くなるとかある?ない?これ今までみたいな無限周回はシステム上もうできないよってことかな?そうすると極のレベル上げがかなり無理ゲーに
デイリー任務をこなすために周回しただけで疲労困憊 とうらぶくんて周回ゲーじゃなかったっけ改悪か?
— とーや@5/4東1サ34b (@touyaxxx) Apr 26, 2023
疲労度可視化はありがたいけど謎の疲労困憊はしんどい
— 駄无 (@titige_tabetai) Apr 26, 2023
このゲームって脳死周回ゲーだよねって
時間経過ってその時間が長すぎる
せめて3時間にして
疲労度可視化は嬉しい、
— ウェッジウッド (@wisteria_l_) Apr 26, 2023
新しい状態異常追加はまだ分かる、
だからといって疲労しやすくなったり疲労回復をしにくくするのは周回ゲーとして終わってるよね
疲労度管理が実質AP制にって話題
— 丁 (@JpnBobTail) Apr 26, 2023
笛ごだとAPは補充アイテムのりんご配られたりまあまあタダでも貰える石で補充できるけど、刀の疲労度管理アイテムは現状課金でしか手に入らない事考えると中々エグい気がする
しかも笛ご以上のガッチガチの脳死周回ゲーだし
ほぼ縛りのない周回ゲーだからこそ極の膨大な経験値も貯められたのですが、ここまで疲労が強いと周回できなくなり極の育成も滞ってしまいます
— しらかば (@nanakusa_shi) Apr 26, 2023
演練と1-1桜付けだけのゲームは辛いので改善願います
#ゲーム改善して刀剣乱舞
まじわかるほんとこれ…周回ゲーなのに疲労数値化かつ赤疲労の先を存在させるの何なの…
— ぽにこ (@ponicochu11) Apr 26, 2023
疲労困憊制度ボロクソ言われてて草 わかる 周回ゲーには邪魔だし撤廃してほしい
— 🦌🪶 (@hachigachu) Apr 26, 2023
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いや疲労の仕様変更これはあかんやろ ポチポチ周回がウリなのにそこを課金要素にするの?作業ゲーを作業効率悪くさせるとは…なんか…課金要素そこじゃねえだろ!
— ふみつき2号(ドラクエ11プレイ中) (@xfg5wi1) Apr 26, 2023
刀剣乱舞って周回ゲーじゃなかったのか…新しいやつそんなすぐ疲労するんだ。
— カエデ (@kaede1478) Apr 26, 2023
頑張って慣れようとしたけどやっぱり無理だーーー!!!!!
— 倉井 (@roup_0216) Apr 26, 2023
周回ゲーなのに周回できないとか本当に改悪すぎる…
疲労困憊が消えるまで刀剣乱舞と距離置こう
まあ消えないだろうから辞めることになるだろうな……
イベント時無心で最高レベルを周回しないとノルマ達成できないのに、その辺の疲労度もどうなるのかしら
— むしぱん(抹茶ミルク) (@apple15515) Apr 26, 2023
脳死周回ゲーが持ち味(それが特徴)だったけど周回しづらくなるのかな
無限に周回できる周回ゲーとして、とうらぶ楽しんできたからなぁ。
— おもち (@if7A4Aed2uKh5yr) Apr 26, 2023
まとまった時間見つけてはせっせとイベント走ってきたから、この調子で疲労困憊システムが継続するなら、もうついていけなくなるかも……。
周回ただでさえめんどくさい虚無ゲーで何も考えずぽちぽちできるのがいいとこだったのになんか疲労システムがめんどくさくなったのほんとに意味わからん
— リンチャン (@ri_3san1) Apr 26, 2023
とうらぶ、疲労度改め気力がすげえナーフされててマジで周回ゲーとはなんなのかを考えてる
— すばる@バケツ住まい (@Hairy_Head) Apr 26, 2023
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疲労はしやすく、桜付けはしにくく、疲労ペナルティは重くは正直改悪なんやで刀剣乱舞くんーーー!!虚無周回ゲーの自覚もってーー!!どっちかというとタップ数減らす方向に頑張ってお願い泣いちゃうーーーー😭😭😭😭😭
— siina🎑🐰 (@Lo_Lovingrabbit) Apr 26, 2023
追加するウェブ上のアプリの中に、なんで明るくしてくるの?
— 視野吾瑠☕🐸 (@shiyawaru2) Apr 26, 2023
•とうらぶの元々テーマは和味で、すごい「帰る場所」みたいな雰囲気のゲームで魅力的なんだけど、今はスタイリッシュに見えるけど、もうただの乙女ゲー感じで。
•疲労管理がありがたいけど、やばくない?これ完全改悪だよね。周回あまり
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