スマホゲームユーザー実態調査:友達とのプレイが主流、年齢によるソロプレイ傾向も明らかに
株式会社Skyfallによるスマホゲームユーザー2387人を対象とした調査結果を発表。リアル友達とのプレイが最も多く、年齢が高くなるほどソロプレイが増加する傾向が判明。課金状況やゲーム開始のきっかけなども分析しています。
こういうこと
■ 株式会社Skyfallの調査によると、スマホゲームユーザーの約半数が誰かと一緒にゲームをプレイしており、その相手は「リアル友達」が最も多いことが明らかになった。
■ 年齢層別に見ると、40代ではソロプレイの割合が高く、年齢が高くなるほど一人でプレイする傾向があることが示された。
■ 課金状況については、男性の課金率が高く、特に20代以下のZ世代は課金への抵抗が少なく、課金額も高い傾向が見られた。
スマホゲームユーザー実態調査:友達とのプレイが主流、年齢によるソロプレイ傾向も明らかに
株式会社Skyfallが実施したスマホゲームユーザーに関する大規模調査の結果が発表されました。全国の13歳から49歳のスマホアプリゲームユーザー2,387人を対象に、プレイスタイルや課金状況、ゲーム開始のきっかけなどを多角的に分析したものです。
最も注目すべき点は、スマホゲームをプレイする際の同伴者の割合です。全体の48.5%が誰かと一緒にプレイしており、その相手として「リアル友達」が62.3%と圧倒的な支持を得ている点です。これは、スマホゲームが単なる個人の娯楽にとどまらず、友人とのコミュニケーションツールとしても活用されていることを示唆しています。一方、年齢層別に見ると、40代ではソロプレイの割合が80%近くに達するなど、年齢が高くなるほど一人でプレイする傾向が強いことが分かりました。これは、時間的な制約や、ゲームへの取り組み方、あるいは社会的な関わり方といった変化が影響していると考えられます。
課金状況については、男性の課金率が52.5%と女性(31.8%)を大きく上回りました。課金経験者における課金への抵抗感も男性の方が低く、特に20代以下のZ世代では、男女ともに抵抗感が少なく、高い課金額を示しました。これは、Z世代が新しいサービスやテクノロジーへの抵抗感が少なく、消費意欲も高いことを反映していると言えるでしょう。
ゲーム開始のきっかけとしては、「友人・知人の紹介」が男女ともに最も多く、口コミによる影響力の大きさが示されました。その次には「ゲームの世界観・キャラクターが好み」と続き、ゲームの持つ魅力そのものがユーザー獲得に大きく貢献していることが分かります。性差が見られたのは3番目の理由で、男性は「配信者のプレイ動画を見て」、女性は「SNS広告を見て」がそれぞれ最多となりました。これは、情報収集方法や影響を受けるメディアに男女差があることを示しています。
本調査は、スマホゲーム市場の現状を多角的に捉える上で貴重なデータを提供しています。今後のゲーム開発やマーケティング戦略において、年齢や性別、プレイスタイルといった多様なユーザーニーズへの対応がますます重要となるでしょう。
Skyfallによるスマホゲームユーザー調査レポートを読み終え、いくつかの興味深い点に気付きました。まず、リアル友達とのプレイが圧倒的に多いという結果です。これは、スマホゲームが単なる個人の娯楽ではなく、友人との交流を深めるツールとしても機能していることを示唆しています。オンラインゲームでは、チームプレイや協力プレイが必須となるタイトルも多く、リアルな友人との絆をさらに強める効果も期待できるでしょう。
一方、年齢層別のソロプレイ率の差も興味深いです。40代でソロプレイが多いという結果は、年齢を重ねるにつれて、個人の時間を楽しむ機会が増えたり、ゲームへの没頭度が変化したりといった要因が考えられます。これは、ゲーム開発者にとって、年齢層に応じたゲームデザインやマーケティング戦略を考える上で重要な示唆となるでしょう。例えば、ソロプレイに特化した機能やコンテンツを提供したり、年齢層に合わせた広告展開をしたりすることが考えられます。
課金に関するデータも注目に値します。男性の課金率が高いこと、Z世代の課金額が多いことは、市場のセグメンテーションを考える上で重要な情報です。ゲーム開発においては、男性ユーザーをターゲットとした戦略や、Z世代の消費傾向に合わせた課金システムの設計が必要となるでしょう。
全体として、この調査は、スマホゲーム市場の多様な側面を浮き彫りにし、今後のゲーム開発やマーケティング戦略に役立つ示唆に富んだ内容でした。特に、年齢層や性別、プレイスタイルといったユーザー特性を考慮した、よりパーソナライズされたサービス提供の重要性を改めて認識しました。
ここがミソ
Q. 今回の調査対象者はどのような人たちですか?
A. 全国の13歳から49歳の男女で、スマホアプリゲームを週に1回以上プレイする2,387人です。
Q. スマホゲームを誰かとプレイする人の割合はどのくらいですか?
A. 全体の48.5%が誰かと一緒にプレイしていると回答しました。
Q. 一緒にゲームをプレイする相手として最も多かったのは?
A. 「リアル友達」が62.3%と最も多く、次いで「ネット友達」でした。
Q. 年齢とプレイスタイルの関係性は?
A. 年齢が高くなるほどソロプレイの割合が高くなる傾向が見られました。特に40代でソロプレイが多いです。
Q. スマホゲームへの課金状況はどうでしたか?
A. 男性の方が女性の比べて課金率が高く、20代以下のZ世代の課金額が最も高かったです。
Q. 課金に対する抵抗感はどの程度ありましたか?
A. 男性の方が課金への抵抗が少ない傾向がありました。特に20代以下のZ世代は抵抗感が低いようです。
Q. スマホゲームをプレイしようと思ったきっかけは何ですか?
A. 男女ともに「友人・知人の紹介」が最も多く、男性は「配信者のプレイ動画」、女性は「SNS広告」がそれぞれ3位にランクインしました。
Q. 調査を実施した企業はどこですか?
Q. 調査期間はいつですか?
A. 2024年9月6日(金)~9月12日(木)です。
Q. 調査レポートはどこで入手できますか?
A. 株式会社Skyfallのウェブサイトからダウンロードできます。URLは本文中に記載されています。
みんなが思いそうなこと
💬とても興味深い調査結果ですね!友達とゲームをするのが主流というのは、ゲームがソーシャルな側面も持っていることを改めて実感させられます。
💬年齢とプレイスタイルの関係性が明確に示されていて、今後のゲーム開発やマーケティング戦略に役立つデータだと思います。
💬課金に関する分析も詳細で分かりやすく、特にZ世代の課金傾向は今後の市場予測に重要ですね。
💬調査対象者数も多く、信頼性の高いデータと言えるのではないでしょうか。
💬リアル友達とゲームをするという結果、とても共感できます!友達とのコミュニケーションツールとしてもスマホゲームは有効ですね。
💬年齢層によるプレイスタイルの違いが興味深いです。世代間の違いを踏まえたゲーム開発が必要ですね。
💬Z世代の課金傾向は、今後のゲームビジネスを考える上で重要な指標になりそうです。
💬この調査結果を参考に、より良いゲーム体験を提供できるよう努力していきたいです。
💬非常に分かりやすいレポートで、調査内容を理解しやすかったです。
💬スマホゲーム市場の現状を的確に捉えていると感じました。
💬今後のゲーム開発の指針となる貴重なデータですね。
💬年齢層に合わせたゲームデザインの重要性を再認識しました。
💬Z世代の消費行動を理解することは、ビジネスにとって重要ですね。
💬調査方法も詳しく説明されていて、信頼性が高いと感じました。
💬この調査結果を参考に、自社のサービスを改善していきたいです。
💬非常に詳細なデータで、参考になる点が多くありました。
💬スマホゲーム市場の未来を考える上で、重要な示唆を与えてくれる調査です。
💬友達とのコミュニケーションを促進するゲームの役割は大きいですね。
💬年齢層別の分析は、ターゲティング戦略を考える上で役立ちます。