11月18日に発売された『ポケットモンスター スカーレット・バイオレット』。ストーリーやキャラクターが高評価な一方、バグ報告もあります。カジュアルバトルで乱数が固定されているらしく、最初に「ゆびをふる」を使った時に出る技が毎回同じとの報告もあります。
まぁ流石に12月1日からランクマは無理じゃねーか?
— lost (@renari_32) Nov 28, 2022
まだ1ptしか組めてないから延期はそれはそれで良い
乱数固定とか笑うわ
— 減塩麦茶 (@genenmugicha) Nov 28, 2022
修正まで対戦はお預けですね
命中率乱数バグやばすぎだろwこれを最優先で修正してくれ
— あるふ (@arararh_poke) Nov 28, 2022
これマジらしくて、初手先行が命中率90%以下の技を打つと確定外れ、ねこだましからぜったいれいどを打つと確定ヒットが確認されてるらしいので恐らく修正されないと乱数を再現するため奇行を繰り返し合うゲームが始まりますね
— 三毛月庵【イベお疲れ様でした】 (@catsainthemoon) Nov 28, 2022
ポケモン育成しても乱数云々がダルすぎるから修正されるまで別ゲーやろ
— Kolor (@Kolor214460742) Nov 28, 2022
ポケモンSVの乱数バグ修正はよ
— 四天王悠々(ポケモンSV好評発売中) (@yuyu120308) Nov 28, 2022
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ポケモンの乱数固定バグどうなってんねん
— 森のミミズク さぶろう (@Lapras60) Nov 28, 2022
こんなの即日修正パッチ当たるレベルだと思うんだけど公式からなんか声明無いのかね
乱数固定は修正パッチで直してくれれば何も問題なし
— セルフィ@ポケモンSVエンジョイ勢 (@thermitePoke) Nov 28, 2022
不問です
これぞ
徳政パッチ
言いたかった〜〜〜!!!
ポケモンSVバグ多いけど対戦の乱数固定されるバグは桁違いにヤバい
— ペンチ~くんさん (@_Penchii) Nov 28, 2022
早く修正しないと叩かれまくってゲーム終わるよ
ポケモンは早くバグ修正パッチちょうだいよ
— ジョン@ストレイライトP (@JohnK729) Nov 28, 2022
流石に頻繁に出過ぎる
後対戦の乱数固定は修正はよ
ポケモンSV乱数固定は草
— クバン・Q@ドヤジ (@Quban_Q) Nov 28, 2022
まぁそのうち修正されるでそ
クリスマスまでに修正されりゃ平気平気、むしろこの段階で見つかって良かったねってなもんよ、今はまだ
録画しながらで対戦まで遠いから、のんびりやろうそうしよう
乱数云々はどうせしょうもないミスだろうから12月のアプデで治るだろうとは思ってる
— おてもと (@_010m010) Nov 28, 2022
と言うか治らないとヤバい
今ではアプデ修正が当たり前だし
— 無間 (@mugen26748044) Nov 28, 2022
乱数固定問題があるとしても直るだろうから
DPの対戦環境よりは希望が持てるw
あの頃はそんなん無かったので地獄の催眠環境でしたわ
眠りの仕様と催眠術の命中を同時に弄る色んな意味でヤバイ采配
乱数固定はデバッグコードの消し忘れか?多分次のアプデですぐ解決するのでは
— にゃもす (@nyamoshisyamo) Nov 28, 2022
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バグとかUI不親切とかは目瞑るけど乱数固定はやばすぎるからはよアプデで直して
— えんどう(まみむの中の人) (@mumumutukun_) Nov 28, 2022
さすがに対戦時の乱数についてはアプデで対応するでしょ。するよな
— 如果您未满 18 岁请回家🎠🎨 (@chickeness666) Nov 28, 2022
さすがに乱数固定はアプデで修正されると思うけどゲーフリはポケモンっていうコンテンツに胡座かいてないで真剣に考えな
— イヲン (@aquablue_417) Nov 28, 2022
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