2024年09月28日更新
ちいかわ お文具 コウペンちゃん

SNS発キャラクター人気急上昇!『ちいかわ』、『お文具』ら5キャラクターの現状と未来

GEM Partners社の調査で、SNS発祥のオリジナルキャラクター人気が急上昇していることが判明。 ちいかわ、お文具、んぽちゃむ、おでかけ子ザメ、コウペンちゃんの5キャラクターを分析。

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こういうこと

■ SNS発祥のオリジナルキャラクター5体が、急激な人気上昇を見せている。
■ キャラクターによって、ファンの年齢層や支出額、好むメディアなどに大きな違いがある。
■ それぞれのキャラクターの特徴を分析することで、今後のメディアミックス展開やマーケティング戦略のヒントが見えてくる。

SNS発キャラクター人気急上昇!『ちいかわ』、『お文具』ら5キャラクターの現状と未来

近年、SNSを起点に人気を博し、瞬く間に一大ムーブメントを巻き起こすオリジナルキャラクターが続々と誕生しています。その勢いは留まることを知らず、2024年9月、エンタテイメント業界向けデータ・デジタルマーケティングサービスを提供するGEM Partners株式会社による調査結果が、その現状を改めて浮き彫りにしました。

同社が提供する「推しエンタメブランドスコープ」による調査では、SNS発のオリジナルキャラクターにおいて、急激な人気上昇を示すTOP5として、『ちいかわ』、『お文具』、『んぽちゃむ』、『おでかけ子ザメ』、『コウペンちゃん』が選出されました。これらのキャラクターは、それぞれの個性的な魅力で多くのファンを獲得し、メディアミックス展開も活発に行われています。

注目すべきは、キャラクターごとのファンの特徴の多様性です。例えば、平均年齢は『んぽちゃむ』が30歳と最も低く、『おでかけ子ザメ』が41.8歳と最も高いなど、約10歳の開きがあります。月当たりの平均支出額も、『ちいかわ』が3214円と突出して高く、『おでかけ子ザメ』が635円と最も低いなど、キャラクターによって大きな差が見られました。

さらに、推しファンが最も推しているメディアも異なります。『ちいかわ』、『コウペンちゃん』、『んぽちゃむ』では「キャラクター」自体が最も多く選ばれている一方、『おでかけ子ザメ』は「アニメ・特撮」、『お文具』は「ネット動画」がそれぞれ最も多く、キャラクターの魅力が様々な形で消費されている様子が見て取れます。

ファンの熱量を示すファンスケール構成比でも、『コウペンちゃん』が50%を超える高い割合を示し、他のキャラクターは40%以下でした。これは、2017年と誕生年が古く、平均ファン歴が長いことが影響していると考えられます。支出意欲の高いカテゴリもキャラクターによって異なり、『コウペンちゃん』は「雑貨」、その他は「おもちゃ」が最も高い傾向にありました。しかし、『おでかけ子ザメ』は「マンガ・コミック」への支出意欲が高く、『コウペンちゃん』は「文房具」と「衣料品・ファッション」への支出意欲も高いなど、多様な消費行動が見られました。

この調査結果から、SNS発キャラクターの市場は、今後もますます拡大していくことが予想されます。しかし、同時に、それぞれのキャラクターの個性とターゲット層を的確に捉えた、きめ細やかなマーケティング戦略が成功の鍵となることも示唆されています。今後、各キャラクターがどのような展開を見せていくのか、注目が集まります。
GEM Partners社の調査によるSNS発オリジナルキャラクター人気急上昇のニュースは、エンタメ業界の現状と未来を垣間見せる興味深いものでした。特に、それぞれのキャラクターのファン層の年齢や支出額、メディア利用状況、ファンの熱量など、多角的な視点からの分析は、非常に示唆に富んでいます。

『ちいかわ』の圧倒的な人気と高い支出額は、そのキャラクターの魅力と、すでに確立されたメディアミックス展開の成功を物語っているように感じます。一方、『んぽちゃむ』の若い平均年齢や『おでかけ子ザメ』のマンガへの高い支出意欲などは、それぞれのキャラクターが持つ独自の属性とファン層を明確に示しています。

特に興味深かったのは、ファンの熱量を示すファンスケール構成比です。『コウペンちゃん』が他のキャラクターを大きく引き離して高い数値を示した点は、長年のファン層の定着と、キャラクターへの深い愛情を示していると言えるでしょう。これは、長期的なブランド育成の成功例として学ぶべき点が多いと感じます。

これらの分析結果を踏まえると、今後、SNS発キャラクターの市場は、単なるブームではなく、持続的な成長を遂げる可能性が高いと言えるでしょう。しかし、同時に、各キャラクターの個性を活かした、戦略的なメディアミックス展開と、ファン層への適切なアプローチが、成功の鍵となることは間違いありません。

この調査は、単なるランキング発表ではなく、それぞれのキャラクターの特徴を理解し、今後の展開を予測するための貴重なデータを提供しています。企業がこれらの知見を活用することで、より効果的なマーケティング戦略を立案し、エンタメ業界全体の活性化に繋がる可能性を秘めていると言えるでしょう。

今後のSNS発キャラクター市場の動向、そして各キャラクターのさらなる発展に、大きな期待を抱かざるを得ません。

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ここがミソ

注目すべき点はこちらです。

Q. 調査を行ったGEM Partners社とはどのような会社ですか?

A. エンタテイメント業界向けのデータ×デジタルマーケティングサービスを提供する会社です。エンタメビジネスの最大化をサポートする商品「推しエンタメブランドスコープ」を提供しています。

Q. 今回の調査で人気急上昇したSNS発キャラクターTOP5は?

A. 『ちいかわ』、『お文具』、『んぽちゃむ』、『おでかけ子ザメ』、『コウペンちゃん』です。

Q. キャラクターごとの推しファンの平均年齢や支出額に違いはありますか?

A. あります。『んぽちゃむ』の平均年齢が最も低く、『おでかけ子ザメ』が最も高いです。支出額も『ちいかわ』が最も高く、『おでかけ子ザメ』が最も低くなっています。

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Q. 推しファンが最も推しているメディアはどこですか?

A. キャラクターによって異なります。『ちいかわ』と『コウペンちゃん』、『んぽちゃむ』は「キャラクター」自体、『おでかけ子ザメ』は「アニメ・特撮」、『お文具』は「ネット動画」です。

Q. ファンの熱量(ファンスケール)に違いはありますか?

A. 『コウペンちゃん』が最も高く50%を超え、その他は40%以下でした。『お文具』と『んぽちゃむ』は非常に似通っています。

Q. キャラクター別で支出意欲の高いカテゴリは?

A. 『コウペンちゃん』は「雑貨」、その他は「おもちゃ」です。『おでかけ子ザメ』は「マンガ・コミック」への支出意欲が高く、『コウペンちゃん』は「文房具」と「衣料品・ファッション」への支出意欲も高いです。

Q. 「推しエンタメブランドスコープ」とは何ですか?

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A. GEM Partners社が提供する、エンタメブランド価値を計測するサービスです。急上昇ランキングやメディア別人気、ファンスケールの差異などを分析できます。

Q. 調査対象となったオリジナルキャラクターの誕生年は?

A. 『ちいかわ』(2020年)、『お文具』(2018年)、『んぽちゃむ』(2022年)、『おでかけ子ザメ』(2021年)、『コウペンちゃん』(2017年)です。

Q. それぞれのキャラクターの作者は?

A. 『ちいかわ』はナガノ、『お文具』はお文具、『んぽちゃむ』は可哀想に!、『おでかけ子ザメ』はペンギンボックス、『コウペンちゃん』はるるてあです。

Q. この調査結果から何がわかりますか?

A. SNS発のオリジナルキャラクター市場の成長と、キャラクターごとの多様なファン層の存在がわかります。それぞれのキャラクターの特徴を捉えたメディアミックス展開やマーケティング戦略が重要であることが示唆されます。

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みんなが思いそうなこと

💬SNS発キャラクターの市場規模がここまで大きくなっていることに驚きました。今後の更なる成長に期待しています。
💬各キャラクターのファンの特徴を詳細に分析している点が素晴らしいですね。マーケティング戦略に役立つ情報だと思います。
💬ちいかわだけでなく、他のキャラクターもそれぞれ魅力的ですね。それぞれの個性に合った展開が重要だと感じました。
💬ファンスケール構成比の分析は、ファンの熱量を客観的に示す指標として大変有効だと思います。
💬この調査結果を参考に、新たなキャラクタービジネスの展開を検討できるヒントが得られました。
💬キャラクターごとのメディアミックス展開の違いが興味深いです。それぞれの特性を生かした戦略が成功の鍵ですね。

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💬平均年齢や支出額の差は、ターゲット層の絞り込みに役立ちますね。より効果的なマーケティングが期待できます。
💬コウペンちゃんの高いファン熱量は、長期的なブランド育成の成功例と言えるでしょう。見習いたい点が多いです。
💬この調査は、今後のエンタメ業界の動向を予測する上で非常に貴重なデータを提供しています。
💬それぞれのキャラクターの魅力を改めて認識することができました。今後の展開が楽しみです。
💬詳細な分析データによって、キャラクタービジネスの成功要因を深く理解することができました。
💬多様なファンのニーズに対応するための、柔軟な戦略が必要だと感じました。
💬SNS発キャラクターの市場は、まだまだ成長の余地があると感じます。
💬この調査は、エンタメ業界関係者にとって必見の情報だと思います。
💬キャラクタービジネスの新たな可能性を示す、素晴らしい調査結果でした。
💬それぞれのキャラクターの個性と魅力を再確認することができました。

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💬今後のメディアミックス展開において、この分析結果を参考にしたいです。
💬ファンの熱量と消費行動を分析することで、より効果的なマーケティング戦略が立てられると思います。
💬キャラクタービジネスの成功事例を参考に、自社の事業展開に活かしていきたいです。
💬この調査結果を元に、新たな企画開発に繋げていきたいです。
💬SNSの力を活かしたキャラクタービジネスの可能性を感じました。
💬各キャラクターの成功要因を分析することで、今後のビジネス戦略に役立つ知見を得ることができました。
💬消費者のニーズを的確に捉えることの重要性を改めて認識しました。
💬様々な角度からの分析によって、キャラクタービジネスの現状と未来が見えてきました。
💬この調査は、エンタメ業界全体の発展に貢献するでしょう。

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