2022年3月25日 星のカービィ新作が話題になっています。それに関する情報、感想、画像などをまとめました
みなし判定とファジー着地気になるから今更ながら体験版やってみるか
— ピッケル (@_pickel_) Mar 24, 2022
意識してみたけどみなし判定やファジー着地である、とわかることはなかったけどとても素直にプレイヤーの言うこと聞いてるとは思った
— ピッケル (@_pickel_) Mar 24, 2022
カービィ のファジー着地で思い出したんだけど、2dメトロイド(スーパーはわからん)でも、サムスはどんな速度で走ろうと一マス穴に必ず引っかかるようになってるんだよね
— うなすなす/Skeb一時休止 (@_unasunaS) Mar 24, 2022
@ROBO_TARO_ 記事呼んだら、ファジー着地っていうの実装したみたいw
— 🐾しぴにゃん🐾 (@shipi_nyan) Mar 24, 2022
カービィの開発者インタビュー素晴らしかった
— もくろん (@mokurocd) Mar 24, 2022
3Dは自由度が上がるけど遊びやすいわけじゃないって開発側が理解しててファジー着地とかもものすごくプレイヤーの立場になって客観視してる
為になりますわ〜
ファジー着地すげー
— なずなばはぐさ (o・∇・o) 🔀 醤油 (@_soy_sauce_) Mar 24, 2022
カービィディスカバリー前に開発者に訊くを
— ぐぬぬ (@GununuGummm) Mar 24, 2022
読んだけど、当たったことにする判定とか
ファジー着地とかユーザーのプレイフィールを
最優先で考えられるのは良いことだわな
所謂、簡単にクリアされたら悔しいじゃないですかの
真逆がココにあるわけだ
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ファジー着地…
— 藍ネコ (@Ai__NeKo_) Mar 25, 2022
ファジー着地おもしれー。これはジャンプのあるあらゆるゲームに入れてほしい
— かさいじ (@kasaiji) Mar 25, 2022
ファジー着地決めまくってる
— ぐんそー (@sergeant118) Mar 25, 2022
ファジー着地とかめちゃくちゃ面白いな……任天堂ってやっぱこういう所上手いよね
— 第七位相;海藻劃命 | Revoject_SeaWeed (@Revoject_SWD) Mar 25, 2022
ファジー着地www可愛い
— yorumun (@yorumungurute) Mar 25, 2022
カービィのインタビュー読んできたけどファジー着地もすごいな
— ひるどあ (@hirudoa) Mar 25, 2022
星のカービィディスカバリーが本日発売というわけですが
— ”非公式”AAチーム「Project AA(仮)」(3月広報代理:狐娘ちゃん) (@Project_AA) Mar 25, 2022
実は昨日、開発者インタビューを見てきました。
当たり判定の調整やファジー着地…
映像を見るとすごい技術です…。
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